Font、Info、KeyState、陣営色について

  • Fontコマンド
    • 色指定の際に「白色」と「#FFFFFF」では文字の大きさに違いが出る。「白色」の10ptが「#FFFFFF」の9ptぐらいに相当。
  • Info関数によるマップ上マスのビットマップ名の例
    • Info(マップ,X,Y,ビットマップ名) = "town\town0111.bmp"
  • KeyState
    • エンター:13
    • スペース:32
    • ESC:27
  • ユニット画像陣営色
    • 透過はできない
    • 地形ユニットの場合も透過しない

性格、最大EN、変数、LineRead、Info関数等

  • 性格をエリアスデータに記述しても適用されない
  • 最大ENの最低値は5 それ以上減らそうとしても減らない
  • Global変数と同じ名称のLocal変数を作成すると、サブルーチン内ではLocal変数として扱われる?
    • そのためGlobal変数の内容は書き換わらない
  • ファイル末端(EOF)に達した状態でLineReadしようとすると"イベントデータが不正です"というエラーが発生する
    • For文などで繰り返しLineReadしていると気づきにくい
  • Info関数でパイロットorユニットグラフィックをとる場合、Pilot(Unit)コマンドでパイロットを作成しておく必要性有り

thou2体験版

  • 体験版ページを公開しました
  • http://chargekoka.nobody.jp/html/game4.html
  • UP直後にエラー出まくりで申し訳ありません
  • 現在はプレイできると思います
  • この体験版は戦闘システムのテスト的な感じです


※8/28追記
○修正、追加項目

  • バグ修正
    • シエラ出撃後のターンイベントエラー解決
    • 4ユニット同時徴兵時に最後のユニットにアイテム装備されていないバグ修正
    • 徴兵時にユニット選択時に部隊長選択が外れてしまうことがあるバグを修正
  • 仕様変更
    • 砦の建築数に応じて砦レベル増分
  • 追加項目
    • 徴兵時に装備交換にいかずに右クリックすると、未出陣のメッセージを表示するように

そろそろ

  • リア充になろうと思ってギター買ったけどまったく触ってない
  • 仕事がひと段落して遊びまくったけど何も得るものがない
  • スマートフォン買ったけど使いこなせていない
  • 体鍛えようと思ったけど腰痛いからやめた


以上の理由により、またthou2作ります
がんばります


体験版的なものはあと少しでできる・・・はず