2007-01-01から1年間の記事一覧

THOUSAND統一正史

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画像11枚作成 新たなインターミッションコマンド、NPCを戦わせる「演習」というものを考えています。戦略系な感じで。基本的に難易度は高め、クリアボーナスはキャラの能力アップ。 いちおうの形にはなっている現状なので、そのうちHP上にUPするかもしれ…

最近プレイしたシナリオ一口感想

幻想傭兵団エタンダール 巨大ロボ+ファンタジー。無理なく両者を同居させている。 傭兵団の名が示すとおり、ストーリーとは関係なく依頼を請け負って報酬を得ることも可能。 アナザーSRC 多少、展開が唐突な部分があるが、捕獲や戦闘で楽しめる。 ある程度…

THOUSAND統一正史第14話公開

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第14話59KBで完成 年内の更新はこれで終わりっぽいです。 状況が変化しても人間関係は変化せず。そろそろ変化させるべき。

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第14話59KB ほぼ完成。デバッグ、辞典データ補完、微調整が残るのみ。 座標(方眼紙に書き込むような感じ)のデータを管理するソフトがあれば。 ユニット配置・移動状況がすぐ分かる方法はないものか。

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第14話53KB 戦闘パートは完成。 あとはひたすらクリア点数表示処理の作成とデバッグ作業。 来週末にはリリースできる予定。三連休までにはリリースしたい。

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第14話51KB 戦闘パートほぼ完成。残りはエピローグ、デバッグ等作業。 ステージクリア時のクリア点数表示処理を作成中。 ちょっと明日じゅうの公開は厳しそう。

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第14話43KB 敵思考ルーチン等作成。 なかなか本編進まず。

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第14話34KB ユニット画像13枚作成 戦闘導入部分まで。今週末にリリースできるかどうか、といったところ。

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第14話20KB プロローグ8割程度。 似たようなキャラクターの区別をどうするか。特徴的なエピソード、信念、行動?

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第14話プロット作成 第14話6KB 画像3枚作成 装備可能表追加 「買物」画面の「装備可能表」を選択すると、ユニットごとに装備可能な武器・防具の表示ができます。 絵に関して。服・髪などで分けるのではなく、もっと細分化して考える。同じ布地でもパートに分…

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買物処理修正 買物画面で簡単なアイテムデータが表示されるように修正。 辞典データ追加 経済:「たくましき商人たち」追加。

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書物追加 年表追加 ストーリーを進めるのはいいのですが、進めることを重視しすぎて、他の部分がなおざりになるのはいけない。 今週はゆっくりやります。

THOUSAND統一正史

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バグ・不具合修正 第5話でウルトール撃破時に思考ルーチンが変化してしまうバグを修正 第7話で全滅イベントが動作しないバグを修正(別条件でのクリアが適用されてしまい、全滅のボーナスポイントが得られなくなっていたのを修正) レベルアップ時にマイナス…

THOUSAND統一正史第13話公開

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第13話公開 アラン・ラド・ミレスのユニットデータ弱体化。 19日間で50KB。けっこうなペースで仕上げられた。 近い内に、HPの方にボーナス獲得条件をまとめたものをアップするかも。 もちろんネタばれなので、見たい人だけどうぞ、ということで。

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第13話50KB ほぼ完成。残るはデバッグ、辞典データ。 マンネリを避けるために最も効果があるのは、戦闘パートだなあと思います。 ひねろうと思えばいくらでもひねれる。それも、ある程度突発的に。 物語にひねりをいれることもできますが、それには伏線が必…

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第13話39KB 戦闘パート、大体の枠組み完成。 来週末にリリース予定。 次の話は戦闘パートをイメージしてから物語の肉付けをしようと思います。大体の物語の流れはこれまでの過程で決まってきますが、戦闘に行くまでの理由付けなんかは、割と調整可能だろうと…

THOUSAND統一正史

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第13話30KB 戦闘パート途中まで。 戦闘パートは特に、アイデアをアウトプットして思考を整理すべき。 図などがあればなおよい。

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第13話19KB プロローグ途中まで。 もし何か創造的な行為を行う場合、驚天動地のアイデアで一夜にして創造できるものもあるだろうが、大体の場合はいくらかの時間を必要とする。 作業を極限まで効率化することも可能だろう。ただ、その場合には手順のマニュア…

THOUSAND統一正史バグ修正

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第12話クリア時に、離脱したキャラが「部隊」コマンドに残っているバグを修正。 2007年11月7日23時以前にDLした方は、再DLをして、「部隊」コマンド右上の「初期化」ボタンを押してください。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 以後、部隊コマンドの「…

最近プレイしたシナリオ一口感想

手のひらワルツ 荒廃した世界に生きるニヒルな主人公と、前線基地の人々との掛け合いの妙。 うまい言い回しで、重い世界観の上でライトなコメディを展開する。 スタンダードな戦闘パートだが、意外と思考が必要。 死神探偵スズキ ダークな雰囲気が紡ぎだす、…

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第12話公開 Readme修正 地域イベント発生時に詳細が表示されず、「CAUTION!」とのみ表示され、資金が減ってしまうバグを修正 細部への配慮が足りず。用語説明と書物を追加しなければならない。

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第12話41KB いま中断すると、再開したときに書けなくなりそうなときがある。 シナリオ作りにはモチベーションが大いに影響している。 第12話はほぼ完成。後は辞典データ、デバッグなど細かな作業のみ。

THOUSAND統一正史

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第12話25KB 今回は味方が一人なので注意。 調子がよければ今週末、遅くとも来週末にはリリースできそう。 余裕があれば書物も追加したい。 次話以降、話の流れは大体あるから、戦闘にも比重をおいて考えるようにする。 大軍VS大軍もやってみたい。攻城器や戦…

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第12話16KB 話が平坦、没個性で主張が無くどの人物も同じ能面、心情は変化無く、ただただ局面だけが変化して同じ対策・行動を繰り返す。そんな感じの拙作。 環境が変われば人間の心情なんてものはすぐに変節する。信念のない人物・時局に流される人物は、す…

THOUSAND統一正史第11話公開

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第11話公開 一部魔法の効果修正 火系魔法の射程を2-5→2-3or2-4に。 「ウインド」の消費ENを20→25に。 一部アイテムの解説修正 主に魔法書を変更。必要な魔法力のLvを表示するように。 コナの装備可能武器に棍棒を追加 弓・自動弓のクリティカル率を軒並み+5 …

THOUSAND統一正史

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第11話50KB ほぼ完成。残りは戦闘難易度微調整、誤字脱字チェック、推敲作業、デバッグ。 この一週間で浮気したり、悩んだりしながらなんとかこぎつけた。 中だるみの要因は、プロットにあるのかもしれない。 前話で気になっていること(伏線)を次話で回収す…

THOUSAND統一正史

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第11話42KB いわゆる中だるみというものだろう。 「今回はこれをおしていこう」とか「こういうことがしたい」というのがなく、「そろそろ更新しなければ」という義務感で書いているだけ。これではおもしろくなりようがない。 顕著なのが戦闘パート。毎回、ア…

THOUSAND統一正史

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第11話26KB 戦闘直前まで。 思えば、中毒性のある戦略的なシステムの上に、良質なストーリーをのっけたものが理想だったはず。それがいつの間にかストーリー偏重になって、いまは、それさえも単調で平坦になりつつある。このままではだらだらと書くだけにな…

THOUSAND統一正史

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書物追加 ようやくひとまとまりのものができたので追加。 ワーブルグの探索度を5以上にすると、書物が手に入ります。 「データ」画面の「書物」で読むことができます。 内容は、本編から約20年前のお話。サウザンドの父、グスタフについて。続きものなので、…

THOUSAND統一正史

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画像3枚作成 たまには落書きでものせてみる。 なにをするにしても、大切な事前準備がある。それはイメージすること。 とくに、自分の場合には文章を書く前のイメージが足りていない。 情景のイメージ、人物のイメージ。そこはどんな場所なのか。さわやかな風…