2007-06-01から1ヶ月間の記事一覧
今日やったこと。 第7話を19KBまで書く しょてっぱなの戦闘が終わりません。凝るのはいいですが、凝るのとイベント数を多くするのとは違うので、そこを履き違えないように。 時間というものは、可能な限り、自己鍛錬に用いた方がよいが、息抜きもまた必要。 …
今日やったこと。 第7話を16KBまで書く 暑いのはまだいいんですが、水を飲みすぎておなかがゆるくなってます。 喉は渇くのに、おなかは水っ腹という状況。 汗をたくさんかいてスポーツドリンクを飲んでおけば、まあ、よくなるかな?
今日やったこと。 第7話を13KBまで書く 戦闘導入部分。 やる意味が分かれば、やる。そういう性格な自分。 逆に言えば、やる意味が分からなければ、やらない。 やらなきゃならないなら、まずやる意味を知った方がいいようです。 やらないときのしんどさと、や…
今日やったこと。 第7話を11KBまで書く 地形変化のギミックを入れてみることに。そんなに凝ったものじゃないですが。 戦闘に関しては、毎回何かしらのアイデアを盛り込んでいきたい、いかなければならないと思っています。ストーリーに関しての自信がないの…
今日やったこと。 第7話を3KBまで書く マップを作成 第7話は最初から戦闘です。 今回は強制出撃キャラは戦闘に参加しませんのであしからず。 ↑ユーザーフレンドリーじゃないのは分かってるんですが、「部隊」画面から名前を消去するのも色々と不都合が出てき…
今日やったこと。 第6話を公開 第7話のプロット作成 第7話でいちおうの一区切り。容量はおそらく50KB前後になるはずです。 これが終われば、第8話からはまた別のアプローチをしてみます。 暑くなってきて大変です。できないことをひとつひとつできることに変…
今日やったこと。 第6話の最終調整 最終チェックも終わり、あとはHPにアップするのみ。明日にはリリースできると思います。ちょうど前回リリースから一ヶ月です。以前のようなペースは、今の生活では厳しいなあ。
今日やったこと。 第6話のあらすじを書く 辞典データの追加 もうそろそろ最終チェックができそうです。明日か明後日にはリリース可能です。明後日が濃厚かな?
今日やったこと。 アイコンを1枚仕上げる 第6話を65KBまで書く デバッグも一回どおり終了。あとは辞典データ、細かい調整、アイコンを追加すれば完成。 久々にアイコンを描いたら、描き方を忘れていました。むむ。 最悪でも来週の休日にはリリース可能。でき…
今日やったこと。 第6話を62KBまで書く エピローグ部分。若干の訂正と、続きの加筆は必要ですが、やっと終わりが見えてきました。あと必要なのはデバッグ。 ひとつ思ったこと。ぐうたらは、いけない。
今日やったこと。 第6話を59KBまで書く 戦闘部分のデバッグをしつつ。 エピローグで予定していた部分は次回に回すことにして、そろそろ締めに入ります。今回の話も、長いです。次話は「結」に当たりますが、もしかしたら「結」を二話に分けるかもしれません…
今日やったこと。 第6話を58KBまで書く 現実で最も大事なものは、結果。できたか、できていないか。それだけ。 趣味で最も大事なのは、楽しかったか、楽しくなかったか。 楽しくて結果がでれば、人生のほとんど(時間的な側面で)を占める「仕事」は、もっと…
今日やったこと。 第6話を56KBまで書く まだ書き終わらない。次話は短くしたい・・・けれど、「結」の部分だしなあ。 日々睡魔に襲われつつも、なんとか。
今日やったこと。 アイコンを1枚リファイン 第6話を50KBまで書く 二戦目の導入部分まで。 第1話と第5話にあった「捕縛」コマンド。別に、接触イベントでもよかったような。 細切れの時間の中でうまく集中して制作するのは、やはりというか、疲れます。 ある…
今日やったこと。 第6話を48KBまで書く やっと二つ目の戦闘に着手。前回の容量を超えそうな勢い。 マップがもう一つ、アイコンが2枚ほど必要です。 なんとか来週にはリリースしたいんだけどなあ・・・ これが仕事なら、納期なんで守らなければならないんですが。…
今日やったこと。 第6話を42KBまで書く そろそろ戦闘前半を書き終えそうです。当初の方針から外れてきているので軌道修正は必要ですが、根幹はできあがったかな。あとは肉付け作業。 雷が鳴りっぱなしなので、早めに切り上げよう。
今日やったこと。 アイコンを1枚リファイン 第6話を41KBまで書く だってバナナがあるんだもの。ただし朝バナナオンリーだと11時までしか持たないのね(けっこうもつという話もありますが)。 日焼けしすぎて、指がしもやけ状態に。これは大丈夫なのか。 細か…
今日やったこと。 第6話を36KBまで書く バナナの率を上げてみるKOKAです。実際バナナを食べてます。 これでバナナ率が1%に達したはず。 今回は戦闘が二部構成です。後半のほうはイベント戦闘ですが。 比較的重要で転機になるイベントなので、しっかり時間…
トーストと甘いホットミルクに癒されつつ、日曜日のお昼を楽しみながらの約二ヶ月ぶりのプレイ日記。