2011-01-01から1年間の記事一覧
帰省中で資料がないので、記事っぽいことは次回に ひとまず年末のご挨拶で 2011年はほとんど活動できませんでしたが、次回作を少しずつ作っています 来年もよろしくお願いいたします よいお年を
実装予定のインターミッションコマンド「軍事演習」 thou1の探索みたいな感じです 連続戦闘はバグ発生の可能性があるので、難易度設定にします
今回で容量が3MBを超えてしまったのでアップローダにあげました DLにひと手間かかってしまいます HP引っ越そうかな・・・ 追加項目は、インターミッションコマンドの「本拠地改造」です 本拠地だけ装備交換みたいなのができます あと「軍事演習」は作りかけ…
更新しました クリア後にインターミッションで「書物庫」が選択できます いわゆる辞典システムです あと画像追加と修正がいくらか http://chargekoka.nobody.jp/html/game4.html
3枚しかありませんがあげときます 描き直し1枚、追加2枚 もっとおっさんおばさんが必要だ
またたまったのであげます 描き直しが1枚 また前作と全くの別人がいます
だいぶ、たまったのであげておこう
辞典の中身はこんな感じ
いわゆる辞典システムです
今回は活躍してもらいましょう
thou1のぶっちぎり最低人気のかれは、ひねくれ者になりました
Fontコマンド 色指定の際に「白色」と「#FFFFFF」では文字の大きさに違いが出る。「白色」の10ptが「#FFFFFF」の9ptぐらいに相当。 Info関数によるマップ上マスのビットマップ名の例 Info(マップ,X,Y,ビットマップ名) = "town\town0111.bmp" KeyState エンタ…
おっさん第二弾
ロゴと地図を作りました
性格をエリアスデータに記述しても適用されない 最大ENの最低値は5 それ以上減らそうとしても減らない Global変数と同じ名称のLocal変数を作成すると、サブルーチン内ではLocal変数として扱われる? そのためGlobal変数の内容は書き換わらない ファイル末端…
体験版ページを公開しました http://chargekoka.nobody.jp/html/game4.html UP直後にエラー出まくりで申し訳ありません 現在はプレイできると思います この体験版は戦闘システムのテスト的な感じです ※8/28追記 ○修正、追加項目 バグ修正 シエラ出撃後のター…
リア充になろうと思ってギター買ったけどまったく触ってない 仕事がひと段落して遊びまくったけど何も得るものがない スマートフォン買ったけど使いこなせていない 体鍛えようと思ったけど腰痛いからやめた 以上の理由により、またthou2作ります がんばります…
前作とぜんぜんちがう人第三弾
〇2010 5/5 気力調整サブルーチン作成:戦闘しても気力が変化しないように調整するサブルーチン (没)伐採コマンド作成 5/7 仕様練り直し 5/9 SPを「食糧」に名称変更:ターンごとに減分し、なくなるとユニットを退却 (没)軍事コマンドレイアウト、マウスオ…
体験版公開までの状況と残り作業 項目 chk 残り作業 徴兵 途 バグチェックと操作性のブラッシュアップ、指揮官追加時の挙動と外部リスト読込対応 装備 途 バグチェックと操作性のブラッシュアップ 建築 完 今後:建築物の追加とインクルへの組み込み eve 途 …
みんなおっさん好きなんだなあ でもごめんなさい、おっさんは意外とむずかしいのでまた後日
おっさん必要ですよね
裸にしようかと迷ったけど最後の良心でした Web拍手返信:5/19 18時ごろ 丸いものが二つになると何故か分かりませんが強力になりますね
を変えました SAIで初めて描きました
今週は全国的に蒸すみたいですね 小さい子も必要ですよね
ゴールデンウィークは移動ばっかりでした この人も前作から続けて出ますが、やっぱり違う人になってます 前作では脇役だったので、エピソードを忘れてしまいました プロットを見返してみます
鎧がでかいです 会話インクル時に、前に表示されてたキャラクターの対応は簡単に対処できました ただし、背景オプションを使っていない画像は消去されてしまうようになりましたが 多分問題ないでしょう
手癖で描いたら変になったけど、とにかく数が必要だからいいや モブキャラも1種類でいいから描かないといけない それができたら、テスト分の画像は粗方そろうかな
乳女も入れとかないと 会話インクルどうしようかなあ なんだか、背景透過させようとしたら前に表示されてるキャラクターの扱いが難しい 「暗」オプション使っても重なると見栄えが悪い うーん ところで、はてなの日記の写真の貼り付け方がちょっと変わったみ…
建築コマンドはほぼ完成 敵陣の近くにも作れるけど、本拠地からの距離が長くなるとコストがかかります 単純に、建築物のコスト×距離の2乗