2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧

今日の帰宅は1:30

明日は最悪9時起きでもなんとかなる、ということは三時までは制作時間が取れるといえば取れます・・・が。 次話のプロットと今後のプロットの強化中。 こうこうこういう感じでいきたい → それ違和感ねえ? の堂々巡り。 ぼちぼちとやっていきます。

危機感と制作

帰宅が23時過ぎだったので、今日はガリガリ制作できないかもです。 制作のモチベーションを保つために、できたシナリオはバグ取りが終わればすぐリリースするようにしています。今までリリース直後から次の話を考えていましたが、シナリオを作る際に次の話以…

THOUSAND修正

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今回の修正項目は以下のようになっています。 ニコル、ベルーチ、デ=ダーマンのメッセージデータ追加 よく追加し忘れます。 ウルフのエピソード2追加 アランの画像変更 目をつむるやつをば。 アイテム修正 魔法などの必要気力を下げ、威力を高める傾向に。…

追記:寝れない

一週間に一度くらい寝つけない日があります。 そんな日はもう徹夜で出動するくらいの気合で。 土日に昼に起きるから駄目なんですよねーっと。 第4章第2話、エンジンが止まっているといいつつ今日だけで18k。 戦闘前まで制作済み。 戦闘までの会話が段々と…

THOUSANDエピソード状況

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エピソードは何種類かあり、ランダムで変わるようになっています。 以下の表にまとめてみました。 数が2個以上あるところは、ランダムにエピソードが変化します。 都市名 レベル 数 帝国首都 1 1 2 2 シルド 1 2 2 3 ブラウ 1 1 2 1 ウルフ 1 2 2 2 ゲイト …

キャラクターなりきりバトン?

ハクさん(id:rikuhakugen)から頂きましたバトン。 サイザスご指名なので、なりきりというかなんというか、答えさせてみたいと思います。 〜〜〜〜〜〜 1.そんな5人にバトンを回す(回す人を先に書いておく) 「遠い国からもたらされた話によると、こういう女性…

追記:内政のヒント

HPの方に内政のヒントページを作ってみました。 「TOP」→「SRC」→「THOUSAND」→「内政ヒント」です。 http://chargekoka.nobody.jp/html/game2/tips/tips02.html/ ↑ここから行くと、フォントがプギャーなことになってますが。

THOUSAND第4章第1話(第14話)公開

SRC

今回の更新に伴う修正項目は以下のようになっています。 マナンの探索マップ改変 ちょっと小さめに。 繁栄度の最低値を0→1に 第3章第4話クリア後に、部隊編成時にルリィがいない 第4章第1話では、ルリィは部隊に配置されていなくても(編成画面にいなく…

THOUSAND進行状況

SRC

現在、47k。 容量的には99%できあがってます。 ただ、ライトバージョンを作るのにまだ少しかかりそうです。 アイコン描いてなかったからなまってるなあ。

追記:THOUSAND修正

今回の修正は以下のようになってます。 エピソード2に必要な探索度を10に タカラバコンの撃墜ボーナス増加条件を緩く 探索度に応じて撃墜数ボーナスが上乗せされるのですが、その探索度を低めに設定して、より多くの撃墜ボーナスが早く手に入るように。 …

THOUSAND内政指南

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内政でできることは、資金や兵糧を集めたり、武器やアイテムを買ったりすることです。 都市のパラメータを「投資」で上げたり、都市の「資金」に投資したりすることで、都市を繁栄させましょう。 どのパラメータに投資すれば、どのような効果が出るのかは、…

さらに追記:THOUSAND修正

今回の修正点は以下のようになりました。 ウルフ大聖堂のマップを改変 会話インクルの行間を調整(通常版のみ) 文字が詰まって表示されていたのを修正。 各システムの解説修正 解説内容の追加と、クリックでもどれるように。 細かいですが。 エピソードや撃…

追記

探索が作業になるのは仕方ないですが、エピソード2までの回数が長すぎる感がしてきました。20回→10回にしようかな? あとは帝国首都エピソード1の撃墜ポイントボーナスも必要な回数を少なくして、早めに成長できるようにしようかな、とも。 それをする…

THOUSAND進行状況

SRC

第4章第1話(第14話)、現在17k。 戦闘前の会話が長いです、今回。 何かしら毎回工夫してるつもりですが、今回は何をしようかな。 戦闘や演出は、制作を続けていれば確実にスキルが上がりそうですが、シナリオ(構成力や文章の書き方)ってのはどうも、腕…

Racial travel第12話

魔法世界。 ライラの仕事の遺跡探索に乗り出したシエルたち。 遺跡には科学世界で出現した機械たちが巣食っていた。ライラの仕事は新種のモンスター調査なので、ここで仕事は終わりだが・・・ 桜花たちは奥に進むことを決める。 奥に進むと、シエル・桜花・ライ…

追記

ライトバージョンなのに通常版よりも容量が増えてるのも何なので、画像関連を削って縮小しました。これでダウンロードにも時間がかからず、低すp(ry

THOUSANDライトバージョン公開

SRC

会話インクル、ターン表示を廃止したバージョンを公開しました。 会話全部いじって、1話修正するのに約一時間かかり、肩がこりました。 でもこれで低スペックのマシンの方でも、何とかストレス無しにプレイできるかと思います。

召戦機ユーディア第8話

第8話 ユニットが追加されていたので、プリーストを購入。アコライトの上位機のようだ。 召喚媒体に水精ニュクスと嵐の怪鳥シムルグが追加されている。 前者は低防属性のついた補助武器に、投下型の識別マップ兵器。ただし空中には効かず、陸B、水Aとなっ…

Attack

そのユニットにない武装をAttackコマンドで指定すると、エラーとなる。

THOUSAND第3章第4話(第13話)公開

SRC

五日で仕上がりました。多分過去最速です。 さて、気合入れて書きましたがやはり、まだまだ。 自分で「こいつぁすげえや」と叫ぶくらいのモンを作ってみたいです。 今回の更新と共に修正点をば。 アランのパイロットアイコンリファイン 顔がでかかったので。…

デモン・クルセイド!第1話〜第3話

新システムもあり。転生は、味方がかなり強くなるのではなかろうか。

THOUSAND進行状況

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現在、34k。家にいる時間の一体何割を制作につぎ込んでいるのやら。 生きている時間は全部、自分を成長させるチャンスでいっぱい、と思って生きていますが。 メシ食った後に糖分が欲しくなるのは何でだろう。 さてシナリオの方は、イベント戦闘+市街地戦と…

THOUSAND進行状況

SRC

第3章第4話、現在22k。我ながら、早い。 イベント戦闘的な部分はほぼ終了。でもなんだか分量がないので何かしらを追加すべきとは思いますが・・・

デモン・クルセイド!序章

というわけでプレイ日記。 旧バージョンよりも演出がさらに強化されているように感じました。 単純に驚かされるばかりです。

OPEN

そろそろデモクルのリファインバージョンをプレイしようかな、と思います。 旧バージョンで進んだところまでリファインが進んだら、始めようかと思っていたので。プレイ日記もついでにつけようかと(日記のネタがない・・・からではないはず、決して)。 プレイ…

THOUSAND第3章第3話(第12話)公開

SRC

聖印Lv2の修得処理にバグがあったので合わせて修正しました。 さて、3章の最終話は、物語の根底にある「魔」の力についてのお話です。 気合を入れなきゃ。

THOUSAND進行状況

SRC

現在21k。戦闘をぼちぼちと。 言わせたいセリフってのがあります。 いつ、どんな時、どんな状況で言うかによって全然印象が異なるのが、言葉というもの。 重みは状況・場面がつけてくれるものなのでしょう。

THOUSAND進行状況

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現在13k。戦闘面をちまちまと。戦国ものなんだから、大きな戦況の流れが分かりやすいように配慮すべきだなあ、と思いました。 ・・・戦争に渦巻く人間模様、そこには矛盾があったり、葛藤があったりする。

THOUSAND進行状況

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第3章第3話、現在9k。 戦闘前会話で足踏み中。 やっぱり、大まかなプロット+細かい叙述による世界観、人物像・人物関係、何をテーマとするのか、何を見せたいか、くらいは煮詰めてからシナリオにとりかからないと、一貫性がないものになってきます。 「こ…

召戦機ユーディア第7話

第7話-Aシルファーにカシムを乗せる。肩部対空ロケット、脚部対地ロケットに弾数や消費ENがないのは仕様だろうか?聖王都攻防戦の勝利によって、SARCとオーリス連合との間にはしばしの膠着状態が続いていた。 オーリスでの各国首脳の会議中、ザクセンが壊…