2007-09-01から1ヶ月間の記事一覧
第11話19KB 線画を2枚仕上げる 以前よりも詳細なプロットを先に作っているおかげで、物語が暴走するようなことは少なくなったように思う。その分、勢いが失われている気がする。無難な展開よりも、心に訴える何かがあるものを作らなければ。 一つ、以前のシ…
第11話7KB 場面の意味や意義を考えるのは、大きな部分であって、もう少しミクロな視点で考えれば、言い回しや掛け合いがどれくらいおもしろいか(interestingという意味で)ということにかかってくる。 ミクロ的なおもしろさが足りない。
ウルフの探索マップを修正 統一正史紹介ページの修正 第11話にはほとんど手をつけていない。これほど長い間をあけるのも久しぶり。かといって見直し等ができているかといえば、難しい。客観視したい。
第11話プロット作成 なるべく詳細なプロット。場面・シーンに意味づけ。 第11話では味方キャラを二人増やす予定。
いわゆるレベル上げができてしまうと、やりこみの要素はあるが、バランス取りが難しくなる。かといってキャラが成長しないレベル上げ(=作業)があっても、辛い(成長はしないが、アイテムが獲得できる、など)。 しかしある意味では、堅いシステムの上に成…
第10話微調整 辞典データ追加 第11話プロット作成 あとはデバッグ作業と最後の仕上げ。 長めの文章を書くことができなくなってきている。書けても、無味乾燥なものにしかならない。何が言いたいのか希薄で、勢いもなく、ただただ倦怠感だけがある。 何か心に…
第10話38KB 二週間で4回。トップ画像を変えた回数。多分、全て見た人はいないんじゃないか。 なかなか納得いくものができず。 第10話はほぼ完成。が、まだまだ手を加えられそう。戦闘部分も然り、ストーリーも然り。 一応、今週リリース予定。 テーマテーマ…
第10話33KB トップ絵他1枚の画像を作成。コントラストを強くしたら適当に塗ったところがばれてしまう罠。 文章だけで引き込めればいいが、それがないなら演出で引き込むしかない。 プレイ側の想像の助けに、演出を入れる。プレイ時に場面が鮮明に写れば写る…
第10話31KB 戦闘部分だいたい完成。あとは細かいところとエピローグ。 なにかインパクトが欲しい。ゆるゆるずるずると続くだけではダメ。 マンネリの打開には何か新しい展開、見せ方が要る。
第10話28KB 戦闘部分まっただなか。 短編を作る気で一話一話を仕上げる、これでいこう。 本当に短編を作るとなると、新しいシステムやら導入やらで、やることが多くなるから。 と、一度本気で作りかけて作業量の多さに挫折した奴が言ってみる。 やる気がなえ…
書物プロット作成 有名無実の「書物」、そろそろ作らないとまずいですね。 どこで手に入れられるようにするかは、未定。 物語をつくるときに必要なものとは何だろう。 テーマ。何を言いたいか。何を訴えたいか。 人。どんな性格でどんな容姿で、どんな考え方…
第10話22KB 画像1枚作成 日々、あるいは一週間ごとでもいい、思いついたことを書き残しておこう。メモをとる習慣。アイデアはその場で消えてしまうものが多いから、それを形に残して後につなげていけばいい。後から見直して、そのとき思いついたそのままのも…
第10話16KB 淡々としすぎるところがあるのが欠点。1話1話で盛り上がるところを作らねば。 要はメリハリ。
第10話11KB 日々消耗、精気が削られているようではダメ。
第10話6KB 日曜日に何もやってなかった反動。プロローグのオッサンたちの会話。 それはそうと、HPの更新履歴に間違いが。全部2006年になってました。およそ8ヶ月気づかなかったのもおかしいけれど。 さて、やりたいことは多いけれど、良い子は寝る時間。困…
当初は何をしていいか迷ったが、侵略戦争を繰り返しておもしろくなってきた。 こういうシステムにストーリーをつけるはずだったんだけどなあ。THOUSANDも。 ただ、ストーリーをつけると侵略地の状況によって台詞等を変えなきゃならないから、手間でやめた記…
第9話公開 2回目の戦闘は連続行動が鍵になります。 第10話。テーマを一つ決めて、そのために作ろう。 テーマの違いで表面に現れてくる違いとは何か。 台詞・振る舞い・地の文・・・ 戦闘部分なんかも、あるいは違ってくるかもしれない。