2008-01-01から1年間の記事一覧

死神探偵スズキ

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プレイしました。 死神の興味なし状態→デレが今作の本質(嘘 スズキの超人化っぷりとか、ループはいろいろと描写が難しいなあとか。 エンディングの乳に目がいったのはぼくだけじゃないはずだ! アニメーションはすごいの一言でした。あんなの面倒くさくてで…

リップクリーム

あけました。 くちびるがものすごい乾燥しています。リップクリーム買ってこなきゃ。 色は明日塗ろうと思います。元旦でもやることは普通の休日と一緒です。

冬でフユなのに水着にしようかと思ったけど画力がおいつかないので止めにした! だいぶ前に描いたのとどれくらい違ってるかなー、と思いつつ。

2008年を振り返る

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ちょっと早いけど今日、明日と予定があるので2008年の振り返りをしてみましょう。 履歴を全部残してるからすぐ分かるはず。 1月 演習追加。15話公開。 59KB 2月 16話公開。Vista文字化け対策。 57KB 3月 17話公開。 54KB 4月 18話公開。 59KB 5月 19話公開。…

THOUSAND統一正史第26話公開

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公開しました。 月一ペースを義務づけているわけではありませんが、なるべく早くリリースするようにはしたいです。速さよりも質。今回、時間はかけたけどなんだかぬー。

右向きかけません

挑戦したけど無理だった! いっつもおんなじようなのしか描けない!挫折した! なんとかクリアしました。 思えば7樹が公開されてから二年も経つんですね。二年前かあー。何してただろう。とりあえず絵の感じが変わったことはたしか。

風邪だ!

風邪だ!今年一番の風邪だ!

THOUSAND統一正史進捗

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第26話51KB 戦闘はほぼ完成。エピローグ全然手をつけてません。 飲み会やらサッカーやらゴルフやら、(ナニカ8話プレイしようとしたけどレベルの足りなさ(※アヤノ以外)で挫折してレベル上げしまくったり)で全然時間が足りません。 23どころか24公開も無理…

THOUSAND統一正史進捗

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第26話50KB 戦闘パートのマップ・難易度・ギミック等の調整。 あせりが出ているときは、とりあえず動くもの・基本的なところを実装して、そこからブラッシュアップするのも良い方法のひとつだろう。迷ったときはまず、取り掛かってみる。焦るときは、焦らな…

THOUSAND統一正史進捗

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第26話47KB 戦闘あらかた完成。なんとか進んだ。ほんと、なんとか。 気持ちが切れそうになるのを、人に助けてもらったり、毎日習慣づけて続けるようにして、なんとか堪えている感じ。ただ、一度切れてもまた戻ってきたくなるぐらい長い間続けてる。歯磨きと…

トップ画像変更

冬ですねそうですね。 いろいろと試そうとしたけど面倒になったのでやめた。髪を一本一本描く、とか。 ・・・と言っているのに修正するぼく。気まぐれ。 やっぱり変だと思ったところは仕上がったと思ってもバンバン修正した方がいいみたいです。 「Legend」1-3…

THOUSAND統一正史進捗

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第26話24KB プロローグほぼ完成。正直微妙。 西の話の比重を大きくしてみようかなあ。東は正直、展開が微妙で地味になりそう。そうなってくるとだれが主人公なの?な状況になりかねなかったり、するかもです。 征服(ウルフ)→本国→征服(ヴィグリード)→本国と…

Pixia

たまに設定が全部初期化されるときがある。 サイズ調整時の枠自動調整とか、表示アイコンとか、レイヤ合成表示とか、全部。 どうでもいいけど。

THOUSAND統一正史進捗

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第26話20KB プロローグ9割方まで。 とりあえず、すごい、ものが作りたい。あらゆる点に妥協無くつくりたい。けど、物語が長くなってきて、だるい伏線回収の回とか挟んでもいい気がしてきた。脇メインとか。身体の部分じゃないですよ、脇役です。 なにをテー…

THOUSAND統一正史進捗

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第26話17KB プロローグ8割方まで。 先週末は怒涛のスケジュールだったので進んでません。 昨日は21時から爆睡だったので進んでません。 表情差分作ろうとしたらあまりに似なくて結局放棄して進んでません。 Pixiaのロールバックかアップデートかなんだか分か…

THOUSAND統一正史進捗

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第26話14KB プロローグ途中まで。 今後、急ぎ足で展開させた方がいいのか、ドロドロした人間関係をこれでもかとやったほうがいいのか、どうなのか。 ほんとは進捗だけの日記じゃなくて、絵も載せたり、コラム的なもの書いたり、感想書いたり、いろんなことし…

THOUSAND統一正史修正

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各コマンドインタフェース修正 各コマンド解説追加・修正 調整作業。確認→調整→確認→調整、の無限ループ。けっこう大変でした。 なんかもういろいろと付け足しすぎて飽和しそう、あるいは既にしてそう、です。 管理も、テキストファイル7つ(合計100KB程度)…

THOUSAND統一正史修正

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演習カスタマイズ実装 部隊出撃処理インタフェース改良 演習04,05,06でのクリア回数1回以上の場合の難易度調整 正式版演習カスタマイズリリース。演習終了時の処理項目が増えたので復帰に時間がかかると思います。すいません、こればっかりはなんともなりま…

拍手とか

拍手1から3枚目変更。切っては貼り、切っては貼り。 3年も過ぎれば技術も変わります。嗜好とかも。お腹の肉とかも。

THOUSAND統一正史演習ユニットカスタマイズ試験版UP

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あくまで試験版です、試してみたい方はこちらから↓ http://chargekoka.nobody.jp/html/test.html 以下にスクリーンショット。 「カスタマイズ」ボタン押した後↓ 結果的に、簡易ユニット改造みたいなものを作っただけに。 これで演習ポイントを使って演習ユニ…

絵を描こうとしたけど、あまりに下手くそだったので描くのをやめてしまったBAKAです。 線画に2時間かかって結局満足いくものできてない、んだったらいっそのこと今日はもうやめにしようーっと。 HPにシナリオ感想追加。スズキの10,11話書いてなかったのね。…

THOUSAND統一正史修正

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辞典データ追加・修正 インデント調整等。 マナンに演習ベテラン兵出現処理追加 残りのタスクを挙げてみる。 番号 進捗 タスク 1 予定 演習ユニットカスタマイズ 2 途中 演習ベテラン兵出現 3 未定 ユニット獲得 4 済み 辞典データ補完 5 未定 演習攻略記事 …

既2

早起きして塗り塗り途中。 で、完成。首・肩・胸・腕・腰のバランスががが。つまりぜんぶダメ。 外で遊んだらどしゃぶりで死にそうになりました。寒い、寒いよ! あったかくして、うとうと。

小手先。一発で線が引けるかどうかなんて、数描かないと身に付かないんでしょう。

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現在考えていること。 演習ユニットカスタマイズ 演習ポイントを使ってユニットをカスタマイズ。HPを500増加させるには100ポイント要ります、とか。 インタフェースを作るのが面倒。 ベラベル、プリヴェト、対峙の森での演習ベテラン兵出現処理 これ…

フットサル→ゴルフ コンボで身体がバキバキです。

凶風のスカイファング(セティールート第10〜11話)

ネタバレを見るまえに書いてしまうんだ! 10話は結構前にやってたけど書いてなかったので。

THOUSAND統一正史第25話公開

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あまりに寒かったので暖房つけました。あうー。 第25話公開。結局42KB。テストプレイしてほとんど修正加えないままアップ。やっぱりぐうたらでした、僕は。

THOUSAND統一正史進捗

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第25話42KB ほぼ完成してしまった。今回、はストーリー重視のはずなので、今から煮詰めよう・・・と思っているけれど、不精だからどこまでやるものか。甚だ疑わしい。 問題・疑問は解決されないまま、次回伏線のオンパレード。それって終わるのか?

帰宅

高知はのんべえの国でした。