2011-04-01から1ヶ月間の記事一覧
鎧がでかいです 会話インクル時に、前に表示されてたキャラクターの対応は簡単に対処できました ただし、背景オプションを使っていない画像は消去されてしまうようになりましたが 多分問題ないでしょう
手癖で描いたら変になったけど、とにかく数が必要だからいいや モブキャラも1種類でいいから描かないといけない それができたら、テスト分の画像は粗方そろうかな
乳女も入れとかないと 会話インクルどうしようかなあ なんだか、背景透過させようとしたら前に表示されてるキャラクターの扱いが難しい 「暗」オプション使っても重なると見栄えが悪い うーん ところで、はてなの日記の写真の貼り付け方がちょっと変わったみ…
建築コマンドはほぼ完成 敵陣の近くにも作れるけど、本拠地からの距離が長くなるとコストがかかります 単純に、建築物のコスト×距離の2乗
ハーレムにしたいけど男の子がいないと話がつくれないので またムキムキ野郎です 会話インクルがしょぼすぎるので、前のキャラクターの画像が後ろに表示されてる "暗"にする方法を考えよう
砦とかをつくれる「建築」コマンド画面です マップを表示した方がよい&表示する情報がすくないので、人物もついでに イラスト系はSAIで、システム系の画面はレイヤーとかの構造はよく分かってるPixiaで 使い分けするかな
どうせならユニットアイコンの背景も変えてしまう ユニットアイコンの背景を透過させずに色を塗る荒業 もうなんかあれだ
逆にこんなてきとうなマップにするのもいいかと思うんです マップというより地図みたいな 木とか森とかそんなの無視!!
1日に1人増えていったら、そのうちハーレムができると思うんだ 次はマップを描いてみよう いろんなことができそうでSAIは楽しいですね
主人公です 前作とぜんぜんちがう人になってます そろそろテストシナリオをちゃんとプレイできるようにしなければ
thou1の36話を流用して会話インクルを作った でかい画像をたくさん作らないといけないからしんどい あとSAIにしてみた 使いやすい感じがする
紙とペンで広がる世界が好きだ。そこに一定の枠を設けて、ルールを作ったりするのが好きだ。 紙とペンで頭の中の想像を明らかにする。たとえば、覚めてしまった夢のように、具象化した時点で陳腐化するものもあろう。それでも、頭の中にあるものをはっきりさ…