2010-06-01から1ヶ月間の記事一覧
さいしょ 説明は読まずにプレイ開始 基本オート戦闘で、ガチャポンでユニットを増やして、パイロットを育てていけばいいのかな エントリーのときのユニット能力の確認がしづらい気がする エントリー済みのユニット能力を確認するのに、いちどユニット登録を…
8話から最後までは、プレイを途中で切れなくなるくらい、おもしろかった。
大雨なのに外で遊んでしまった!ビッショビショだ!
PCの重さが半端じゃない。変え時かなあ。
第1話 崩壊世界で少年少女たちが健気に生きるお話かな キャラクターと能力お披露目の導入 一人の視点からプロローグが描写されて、登場人物たちの置かれている状況とかが 示されてる あと戦闘前の人形劇部分でも、解説役の研究者っぽい人が個々人の能力説明…
導入の1話 すごくよくまとまった1話だと思う 叔父さんのキャラクターもギャグっぽいのとシリアスっぽいのでちゃんと描写されているし 何より自然な気がする 展開は、かなり王道でありきたりと言ってしまえばそうなんだけど 昆虫というスパイスが効いてオリ…
#01は陸上選手の話 無印と比べてなんだか普通だなあとか思った #02は引きこもりの話 かなえが最後に自分の考えみたいなものを述べるけど こういうのは台詞として直接しゃべらせる手ももちろんあるけど、描写やたとえとかなんかで プレイヤに想起させる…
マップ上でも特殊な戦闘システムが参照できる まとめがあって、箇条書きで表示されるのはわかりやすい 基本的には気力とEN(霊力)を常に意識してマネジメントすればいい感じかな 敵が3回行動するから、残りの霊力と敵の攻撃回数とかを味方フェイズ中に考…
フットサルで足が痛い 全然関係ないね!
そろそろ酢の季節です Web拍手返信:6/3の9時ごろ いわゆる2というやつかもしれませんし、ちがうかもしれません 日々少しずつでもいいから何か作っておかないと、止まったらできなくなりそうなのでこれからも頑張ります 日の目を見るのがいつになるか分から…