2007-12-01から1ヶ月間の記事一覧
画像11枚作成 新たなインターミッションコマンド、NPCを戦わせる「演習」というものを考えています。戦略系な感じで。基本的に難易度は高め、クリアボーナスはキャラの能力アップ。 いちおうの形にはなっている現状なので、そのうちHP上にUPするかもしれ…
幻想傭兵団エタンダール 巨大ロボ+ファンタジー。無理なく両者を同居させている。 傭兵団の名が示すとおり、ストーリーとは関係なく依頼を請け負って報酬を得ることも可能。 アナザーSRC 多少、展開が唐突な部分があるが、捕獲や戦闘で楽しめる。 ある程度…
第14話59KBで完成 年内の更新はこれで終わりっぽいです。 状況が変化しても人間関係は変化せず。そろそろ変化させるべき。
第14話59KB ほぼ完成。デバッグ、辞典データ補完、微調整が残るのみ。 座標(方眼紙に書き込むような感じ)のデータを管理するソフトがあれば。 ユニット配置・移動状況がすぐ分かる方法はないものか。
第14話53KB 戦闘パートは完成。 あとはひたすらクリア点数表示処理の作成とデバッグ作業。 来週末にはリリースできる予定。三連休までにはリリースしたい。
第14話51KB 戦闘パートほぼ完成。残りはエピローグ、デバッグ等作業。 ステージクリア時のクリア点数表示処理を作成中。 ちょっと明日じゅうの公開は厳しそう。
第14話43KB 敵思考ルーチン等作成。 なかなか本編進まず。
第14話34KB ユニット画像13枚作成 戦闘導入部分まで。今週末にリリースできるかどうか、といったところ。
第14話20KB プロローグ8割程度。 似たようなキャラクターの区別をどうするか。特徴的なエピソード、信念、行動?
第14話プロット作成 第14話6KB 画像3枚作成 装備可能表追加 「買物」画面の「装備可能表」を選択すると、ユニットごとに装備可能な武器・防具の表示ができます。 絵に関して。服・髪などで分けるのではなく、もっと細分化して考える。同じ布地でもパートに分…