2007-12-01から1ヶ月間の記事一覧

THOUSAND統一正史

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画像11枚作成 新たなインターミッションコマンド、NPCを戦わせる「演習」というものを考えています。戦略系な感じで。基本的に難易度は高め、クリアボーナスはキャラの能力アップ。 いちおうの形にはなっている現状なので、そのうちHP上にUPするかもしれ…

最近プレイしたシナリオ一口感想

幻想傭兵団エタンダール 巨大ロボ+ファンタジー。無理なく両者を同居させている。 傭兵団の名が示すとおり、ストーリーとは関係なく依頼を請け負って報酬を得ることも可能。 アナザーSRC 多少、展開が唐突な部分があるが、捕獲や戦闘で楽しめる。 ある程度…

THOUSAND統一正史第14話公開

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第14話59KBで完成 年内の更新はこれで終わりっぽいです。 状況が変化しても人間関係は変化せず。そろそろ変化させるべき。

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第14話59KB ほぼ完成。デバッグ、辞典データ補完、微調整が残るのみ。 座標(方眼紙に書き込むような感じ)のデータを管理するソフトがあれば。 ユニット配置・移動状況がすぐ分かる方法はないものか。

THOUSAND統一正史

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第14話53KB 戦闘パートは完成。 あとはひたすらクリア点数表示処理の作成とデバッグ作業。 来週末にはリリースできる予定。三連休までにはリリースしたい。

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第14話51KB 戦闘パートほぼ完成。残りはエピローグ、デバッグ等作業。 ステージクリア時のクリア点数表示処理を作成中。 ちょっと明日じゅうの公開は厳しそう。

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第14話43KB 敵思考ルーチン等作成。 なかなか本編進まず。

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第14話34KB ユニット画像13枚作成 戦闘導入部分まで。今週末にリリースできるかどうか、といったところ。

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第14話20KB プロローグ8割程度。 似たようなキャラクターの区別をどうするか。特徴的なエピソード、信念、行動?

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第14話プロット作成 第14話6KB 画像3枚作成 装備可能表追加 「買物」画面の「装備可能表」を選択すると、ユニットごとに装備可能な武器・防具の表示ができます。 絵に関して。服・髪などで分けるのではなく、もっと細分化して考える。同じ布地でもパートに分…