THOUSAND統一正史

今日やったこと。

  • 第6話を30KBまで書く

ターンイベントや攻撃イベント、破壊イベントなどを少し。


戦闘は小さなイベントの集合体だと考えています。
アクションを起こしたときに、何かしらイベントが起こる。会話の中にヒントを紛れ込ませて、「こうすればもしかしたら」と思わせる。それが合っていれば、ボーナスが獲得できる、という形にすれば、ゲーム性が高まっておもしろいのではないかな、と。
小さなイベントを大量に作るのは、根気が要る作業ですが、ここで頑張ればゲームとしてのおもしろさがアップすると思うので。


週の真ん中。眠気倍増の日。