THOUSAND統一正史

  • 第10話33KB

トップ絵他1枚の画像を作成。コントラストを強くしたら適当に塗ったところがばれてしまう罠。


文章だけで引き込めればいいが、それがないなら演出で引き込むしかない。
プレイ側の想像の助けに、演出を入れる。プレイ時に場面が鮮明に写れば写るほど、プレイヤーを引き込むことにおいては成功と言えるだろう。引き込めれば、あとは何かが魅力になり、それはプレイの継続につながる。


当面の課題は、一話一話で盛り上げる場面を作ること。そのためには、盛り上がる「理由」が要る。理由は、テーマが導いてくれる。テーマを掲げて、それを表現するにはどうしたらいいか考える。どんな方法があるだろうか。