SRCプレイ感想

Ararat

タラチェト王国でクリアしたから感想をば。

魔王学園ベルグリム

自分がSRCをやりはじめたころに一番初めに触れたのがデモンクルセイドだった。 妥協のないシステム・戦闘・グラフィックは今でもかなり参考になる部分が多い。 デモクルは途中、リファインが入ってストーリーをやり直したので進められていないが、独立した話…

ネオリュードSRC(第2章途中まで)

カテゴリ 選択性フリーシナリオ。 画像 街中の様子をマップチップで表現。バリエーションの豊富さには驚かされる。 戦闘 反撃がないため、遠距離武器の有用性が他シナリオと比べて低い。 各種パラメータが低めなのは個人的に好み。 総評 「画面をクリックし…

Atlasの灯(第3話まで)

カテゴリ ファンタジーオリロボ? 音楽 もの悲しげな選曲多し。シナリオの雰囲気とあいまってグッド。 演出 シンプルだが見やすく分かりやすい会話インクル。文字表示の速度が遅めだが、それは好みか。 顔グラフィックの使い方が上手い。だれがどんな立ち回…

死神探偵スズキ(第8話まで)

毎話安定したおもしろさを持つシナリオ。更新が待ち遠しい、とはこのことか。 7話は結局事件が解決できなかった、というオチか?ちょっと消化不良かもしれない。ただ、雨の音関連の心理描写はなかなかおもしろい。背景や音の描写で、人物の心理を暗に示す手…

開発の系譜

カテゴリ G-Generation風戦略系シナリオ。 戦闘 特別な戦闘システムはないが、ユニットの開発・捕獲、パイロットのカスタマイズ等のシステムがある。 ステージごとの難易度は、適性のあるユニットを強化して出撃させれば余裕だが、適性のないユニットだとか…

雪中の軌跡(第2話まで)

カテゴリ 第二次世界大戦を舞台にした軍事系シナリオ。 音楽 使用MIDI・場面ともに自シナリオとかぶりが多い。やはりメジャーなフリーMIDIを使っているからだろう。 画像 ミニサイズのキャラクターの表情が豊か。古き良きFC・初期SFCを彷彿とさせる。 ユニッ…

MonsterCrisis(3話まで)

カテゴリ 異世界召喚モノ。アメリカ海兵(?)のゴードンがモンスターに苦しめられる異世界に召喚される。 音楽 ストーリーの雰囲気に合っているものをチョイスしている。 画像 背景画像を使用しており、どのような場面なのかが分かりやすい。 Chapter表示の方…

サイレンナイト総評(4話まで)

カテゴリ 現代日本を舞台にしたオーソドックスな退魔もの。 戦闘 ユニットごとに個性的な特徴があり。難易度は、ボーナスクリアするためには考える必要がある感じ。 ぬるめだが、万人向けの適正な難易度。 総評 日常会話の描写は、ライトノベル調と言えばよ…

てんぷてぇしょん!総評(3話まで)

カテゴリ 新米騎士のアルと魔女の恋を中心にすえたファンタジー。 音楽 毎話戦闘BGMが変わるのは評価の分かれどころ。雰囲気にマッチしていないということはないので、大きな問題はない。 画像 自作アイコン、画像による圧倒的な演出。細かなところまで気を…

死神探偵スズキ総評(4話まで)

カテゴリ 現代日本を舞台にした生身の人間の残酷が引き起こす事件と霊、そして死神。 音楽 mp3を使っているのでシナリオ自体の総容量が重くなっているが、雰囲気に合った重厚で暗めな音楽がマッチ。 画像 アイコン自作。慣れればこのシナリオにはこれしかな…

最近プレイしたシナリオ一口感想

幻想傭兵団エタンダール 巨大ロボ+ファンタジー。無理なく両者を同居させている。 傭兵団の名が示すとおり、ストーリーとは関係なく依頼を請け負って報酬を得ることも可能。 アナザーSRC 多少、展開が唐突な部分があるが、捕獲や戦闘で楽しめる。 ある程度…

最近プレイしたシナリオ一口感想

手のひらワルツ 荒廃した世界に生きるニヒルな主人公と、前線基地の人々との掛け合いの妙。 うまい言い回しで、重い世界観の上でライトなコメディを展開する。 スタンダードな戦闘パートだが、意外と思考が必要。 死神探偵スズキ ダークな雰囲気が紡ぎだす、…

拠点防衛デミレード

ハク氏の新作18禁オリロボシナリオ。 18才未満のよい子のみんなは、華麗にスルーしてね。

召戦機ユーディア第5話

光精ピクスを一つ購入。ユーディアに装備させる。これでピクスは、アコライト・ゴラムン・ユーディアに装備させたことになる。 さて、近隣三国との軍事同盟に乗り出したオーリスだが・・・ まずは南東のトルメクとの交渉に。 海峡を通る大使団か、エルヴェス海…

Racial travel第9話

もうすぐ最新話までたどり着くぞー。

召戦機ユーディア第4話

昼頃に雷が鳴ってて怖かったです。

召戦機ユーディア第3話

大陸横断鉄道によるオーリス行きを断念した主人公たち。スルタシャで今後の方針を決めることになるが・・・ 行き先は、スモレンクス、第14師団のゲリラ拠点(ウシャル山脈)、遺跡の三つとなっている。 それぞれの行き先のマップを見ることができる。このへんは…

Racial travel第8話

自分の制作が進まないわけではないが、なんとなくプレイしてしまう。 何か制作のヒントを、と考えてのことだろうか? う〜ん。 まあ、ただ楽しいからプレイするで良いのだ。

召戦機ユーディア第2話

カフスタの村人とともに、オーリスへ行くためにスルタシャへ。 イシュタル登場。シャ○みたいなマスクつけてるー! 今回は、スルタシャに向かう列車と馬車を逃がすミッション。 列車は、イシュタルが増援として現れた次の味方フェイズ(9ターン目くらいか?…

Racial travel第7話

最近プレイばかりで制作のほうがストップ気味。 次の次との関連を考えていたら、追加すべき点が出てきてます。 第2章第2話は、次々話のプロットがある程度できあがったら公開なのかなあ。

召戦機ユーディア第1話

第1話-A 開始前に主人公の選択がある。ここはもろ好みで勝気な女の子を選択。どうでもいいが、主人公を選ぶときはほとんど女だな・・・ 物語はヴィアードの戦闘機が墜落したところから始まる。 マップコマンドに熟練度確認がある。どうやら熟練度を上げれば上げ…

召戦機ユーディア序章-I〜Ⅳまで

序章-I ちょっとした舞台背景から導入が始まる。 チュートリアルが用意されていて、かなり親切。(自分は飛ばしたがw) 初心者はSRCの操作方法に最初は慣れない、ということが先日友人にプレイさせてみたことで分かっていたので、こういうのは必須だと思っ…

Racial travel第6話

インターミッションでシエルと桜花のランクを5に。 これで二人ともかなり強くなった。 ライラさんの仕事の手伝いで、新種のモンスターの調査に遺跡へ。船の倉庫でセート・フレスコが騒動。 フレスコが操作できるのが個人的に良いです。 セートとフレスコは…

Racial travel第5話

Racial travel第4話

赤鬼族と青鬼族の抗争のど真ん中に巻き込まれる。 シエルの精神世界、何か今後に多大な影響がありそうな感じ。 戦闘になって、ライラというキャラが突然参戦。 50体以上敵を倒せばボーナス。 同士討ち(?)させてHPが減った敵を、漁夫の利のような感じで…

Racial travel第3話

レベル上げ的なシナリオかなーと思いつつ、最終面のザコの多さに驚く。 ザコ敵(汎用顔)を卑下する掛け合いは良くあるものかもしれないけど、やっぱおもしろい。だってザコって、叩かれてなんぼだもの。ファイティングラビットが意外と強い。ただ射程が1な…

Racial travel

第1話〜第2話までプレイ。 第1話のザコキャラ(?)が吹っ飛ぶ場面はちょっとおもろいw マップとユニットで表現する手法ってのもやりようによっては、普通の会話だけで表現できないものを見せられるんだなあ。 第2話の特徴的なシステムの解説がてらの戦闘は、…