thou2のシステム概略02:建築

今回は戦闘部の第二の目玉「建築」システムについて。

thou2のシステム概略01:徴兵

前回記事にて、THOUSAND西方外征(thou2)の設計理念について述べた。 今回はシステム概略について述べる。 まずは、戦闘システムの根幹ともいえる「徴兵」システムについて。

thou2の設計について

THOUSAND(無印)完結から約3年の月日をかけ、リメイク版である統一正史(thou1)を完結させた。次回作の構想はそのとき既にあったが、私の制作活動の目標である「おもしろいものを作る」ために統一正史は必要だったと考える。 今回、THOUSAND西方外征(thou2)の…

thou2:制作履歴

〇2010 5/5 気力調整サブルーチン作成:戦闘しても気力が変化しないように調整するサブルーチン (没)伐採コマンド作成 5/7 仕様練り直し 5/9 SPを「食糧」に名称変更:ターンごとに減分し、なくなるとユニットを退却 (没)軍事コマンドレイアウト、マウスオ…

thou2:制作状況

体験版公開までの状況と残り作業 項目 chk 残り作業 徴兵 途 バグチェックと操作性のブラッシュアップ、指揮官追加時の挙動と外部リスト読込対応 装備 途 バグチェックと操作性のブラッシュアップ 建築 完 今後:建築物の追加とインクルへの組み込み eve 途 …

自身の創作に関する考察

紙とペンで広がる世界が好きだ。そこに一定の枠を設けて、ルールを作ったりするのが好きだ。 紙とペンで頭の中の想像を明らかにする。たとえば、覚めてしまった夢のように、具象化した時点で陳腐化するものもあろう。それでも、頭の中にあるものをはっきりさ…

現状のタスク

以前に上げてたのを再掲&追加。 番号 進捗 タスク 1 済み 演習ユニットカスタマイズ 2 途中 演習ベテラン兵出現 3 未定 ユニット獲得 4 済み 辞典データ補完 5 途中 演習攻略記事 6 未定 ドラクァール隠し要素 7 未定 見直しプレイ 8 新規 政策コマンド 9 …

探索マンネリ化対策考察

ゲームバランスを崩さず、レベル上げのモチベーションが保てる探索の形を模索する。 探索の目的は、従来どおりユニットのレベル上げと内政における地域発展のための資金獲得にある。 ※ちなみにEランクの地域パラメータをAにするためには、資金30万が必要(9…

THOUSAND統一正史進捗

第19話32KB ふらふらしている。話の構成が、筋が、流れが、主題が、メッセージが、テーマが。 これをしたい!という一貫したもの、思いがない。 だらだらと書き連ねている。このままではいけない。 ただ、どれもプロット上必要と感じたから描写するわけであ…

THOUSAND統一正史進捗

第18話40KB 戦闘パートは粗方完成。結構歯抜けの部分もあり。 ストーリーの作り方が若干変わったり。 プロット→肉付け という手順から、 仮プロット→思いついたところ(場面)を簡単に書く→プロット見直し・修正→肉付け という手順を取り入れる。 論理的に矛盾…

THOUSAND統一正史第17話公開

第17話公開 プロローグスキップバグ修正 毎回全力で仕上げたものをあげられているかどうか、という観点からすると、疑問符がつく。場合分けをし、全ての状態を網羅するようにテストプレイができていないことからだろうか。あるいは物語の構成根幹の部分でま…