2011-01-01から1年間の記事一覧
ハーレムにしたいけど男の子がいないと話がつくれないので またムキムキ野郎です 会話インクルがしょぼすぎるので、前のキャラクターの画像が後ろに表示されてる "暗"にする方法を考えよう
砦とかをつくれる「建築」コマンド画面です マップを表示した方がよい&表示する情報がすくないので、人物もついでに イラスト系はSAIで、システム系の画面はレイヤーとかの構造はよく分かってるPixiaで 使い分けするかな
どうせならユニットアイコンの背景も変えてしまう ユニットアイコンの背景を透過させずに色を塗る荒業 もうなんかあれだ
逆にこんなてきとうなマップにするのもいいかと思うんです マップというより地図みたいな 木とか森とかそんなの無視!!
1日に1人増えていったら、そのうちハーレムができると思うんだ 次はマップを描いてみよう いろんなことができそうでSAIは楽しいですね
主人公です 前作とぜんぜんちがう人になってます そろそろテストシナリオをちゃんとプレイできるようにしなければ
thou1の36話を流用して会話インクルを作った でかい画像をたくさん作らないといけないからしんどい あとSAIにしてみた 使いやすい感じがする
紙とペンで広がる世界が好きだ。そこに一定の枠を設けて、ルールを作ったりするのが好きだ。 紙とペンで頭の中の想像を明らかにする。たとえば、覚めてしまった夢のように、具象化した時点で陳腐化するものもあろう。それでも、頭の中にあるものをはっきりさ…
完成 変わり映えは、なし
肌はどうやって塗るんだっけか 今日はこれくらいにしとこう
オラはすぐにでもトップ画像をかえるぞ あれ、こんな構図まえにも描いたような・・・ 線画をきれいに
そろそろトップ画像変えます 久しぶりに(1年ぶりくらい?)絵を描きます ↓塗り方忘れた・・・
アイテムのカテゴリを縦組みから横組みにしました できれば、十字キーとエンターとかでも操作できるようにしたいと思ってます まあまあできてきたかな
進捗画像です 結局面倒だと思ってたレイアウトの変更は意外と簡単にできました 装備アイテム欄を上に置いて、 資金とかの情報をそのまま下側に表示しておくようにしました あとは解説画面の見易さとかも修正しないと
右枠のユニット能力を表示してるところに、装備アイテムを置こうかな 装備アイテムのところのクリック領域が狭くて押しづらいかも なんか対策・・・といってもレイアウトはいじるの面倒だしなあ
またまたちょっとだけ 見た目変わってませんね、あんまり 操作しやすいインタフェースにしないと