2007-01-01から1年間の記事一覧

THOUSAND統一正史

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画像1枚作成 追い詰められる前に、のちのちの危険因子となるものは排除すべき。

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画像3枚作成 「ながら」で作れるのは画像くらい。全体の流れやつなぎ目のスムーズさを考え、勢いが必要なテキストは「ながら」では作れない。

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第11話19KB 線画を2枚仕上げる 以前よりも詳細なプロットを先に作っているおかげで、物語が暴走するようなことは少なくなったように思う。その分、勢いが失われている気がする。無難な展開よりも、心に訴える何かがあるものを作らなければ。 一つ、以前のシ…

THOUSAND統一正史

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第11話7KB 場面の意味や意義を考えるのは、大きな部分であって、もう少しミクロな視点で考えれば、言い回しや掛け合いがどれくらいおもしろいか(interestingという意味で)ということにかかってくる。 ミクロ的なおもしろさが足りない。

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ウルフの探索マップを修正 統一正史紹介ページの修正 第11話にはほとんど手をつけていない。これほど長い間をあけるのも久しぶり。かといって見直し等ができているかといえば、難しい。客観視したい。

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第11話プロット作成 なるべく詳細なプロット。場面・シーンに意味づけ。 第11話では味方キャラを二人増やす予定。

THOUSAND統一正史第10話公開

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いわゆるレベル上げができてしまうと、やりこみの要素はあるが、バランス取りが難しくなる。かといってキャラが成長しないレベル上げ(=作業)があっても、辛い(成長はしないが、アイテムが獲得できる、など)。 しかしある意味では、堅いシステムの上に成…

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第10話微調整 辞典データ追加 第11話プロット作成 あとはデバッグ作業と最後の仕上げ。 長めの文章を書くことができなくなってきている。書けても、無味乾燥なものにしかならない。何が言いたいのか希薄で、勢いもなく、ただただ倦怠感だけがある。 何か心に…

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第10話38KB 二週間で4回。トップ画像を変えた回数。多分、全て見た人はいないんじゃないか。 なかなか納得いくものができず。 第10話はほぼ完成。が、まだまだ手を加えられそう。戦闘部分も然り、ストーリーも然り。 一応、今週リリース予定。 テーマテーマ…

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第10話33KB トップ絵他1枚の画像を作成。コントラストを強くしたら適当に塗ったところがばれてしまう罠。 文章だけで引き込めればいいが、それがないなら演出で引き込むしかない。 プレイ側の想像の助けに、演出を入れる。プレイ時に場面が鮮明に写れば写る…

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第10話31KB 戦闘部分だいたい完成。あとは細かいところとエピローグ。 なにかインパクトが欲しい。ゆるゆるずるずると続くだけではダメ。 マンネリの打開には何か新しい展開、見せ方が要る。

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第10話28KB 戦闘部分まっただなか。 短編を作る気で一話一話を仕上げる、これでいこう。 本当に短編を作るとなると、新しいシステムやら導入やらで、やることが多くなるから。 と、一度本気で作りかけて作業量の多さに挫折した奴が言ってみる。 やる気がなえ…

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書物プロット作成 有名無実の「書物」、そろそろ作らないとまずいですね。 どこで手に入れられるようにするかは、未定。 物語をつくるときに必要なものとは何だろう。 テーマ。何を言いたいか。何を訴えたいか。 人。どんな性格でどんな容姿で、どんな考え方…

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第10話22KB 画像1枚作成 日々、あるいは一週間ごとでもいい、思いついたことを書き残しておこう。メモをとる習慣。アイデアはその場で消えてしまうものが多いから、それを形に残して後につなげていけばいい。後から見直して、そのとき思いついたそのままのも…

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第10話16KB 淡々としすぎるところがあるのが欠点。1話1話で盛り上がるところを作らねば。 要はメリハリ。

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第10話11KB 日々消耗、精気が削られているようではダメ。

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第10話6KB 日曜日に何もやってなかった反動。プロローグのオッサンたちの会話。 それはそうと、HPの更新履歴に間違いが。全部2006年になってました。およそ8ヶ月気づかなかったのもおかしいけれど。 さて、やりたいことは多いけれど、良い子は寝る時間。困…

野望アトラリス

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当初は何をしていいか迷ったが、侵略戦争を繰り返しておもしろくなってきた。 こういうシステムにストーリーをつけるはずだったんだけどなあ。THOUSANDも。 ただ、ストーリーをつけると侵略地の状況によって台詞等を変えなきゃならないから、手間でやめた記…

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第9話公開 2回目の戦闘は連続行動が鍵になります。 第10話。テーマを一つ決めて、そのために作ろう。 テーマの違いで表面に現れてくる違いとは何か。 台詞・振る舞い・地の文・・・ 戦闘部分なんかも、あるいは違ってくるかもしれない。

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画像1枚 なんとか復調。人間、体が資本です。 ぶり返したらいけないから早めに寝たいけれども、もっと金曜日の夜を楽しみたい気持ちも。ジレンマ。 ちなみに第9話は明日公開予定。

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画像1枚 体調が悪いので早めに寝ます。 キャラの性格づけ云々は明日以降にでも。

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線画3枚 喉が痛いので制作もはかどらず。 新キャラを作るのもいいですが、もっとキャラの掘り下げが必要。 どんな思想(そんなたいそうなものでなくても、ちょっとした考え方・信念でよし)を持っているか、それゆえにどんな行動に出るか。その結果が引き起…

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第10話のプロット サブルーチンの管理 第1-5話のプロットまとめ バグ修正 第1話の頃のプロットを読み返すと、つい半年ほど前に書いたものなのに、やけに丁寧に書いていたのだなあと。プロットの書き方も少し変えてみよう。 先日飲んだりんご酢のせいか、喉が…

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第9話54KB 画像1枚作成 ほぼ完成。残りはデバッグのみ。前回更新から間が空いていないので、更新は来週末です。 この期に手を付けていなかった「書物」を作成しよう。 大海に臨むときのような、清清しい昂揚感をもって制作にのぞむことができなくなっている…

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第9話50KB 敵破壊時に連続行動できないバグを修正 マップを1枚作成 第9話戦闘部分ほぼ完成。あとはエピローグとその他もろもろ。 夏バテには酢がいいらしいですが、酢は粘膜を攻撃してしまうのか、喉越しが痛いです。 もっとまろやかにならないものか。 ああ…

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第9話39KB 画像を1枚仕上げる いつの間にやら日記を365日分書き、HPのカウンタが2万を回っていた。 その日の進捗の確認としての役割しか果たしていない日記だから、読む人にとっては何の意味もないかもしれないけれど、「そろそろ次話ができそうだ」という…

THOUSAND統一正史

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第9話35KB 一度目の戦闘部分。 PCが熱くなって作業が進みません。 どこかゆっくりできる冷房の効いたネット環境完備でしかもフリードリンクなところは・・・ ネットカフェか。

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第8話公開 プロットどおりのストーリー展開ばかりを気にして、勢いがなくなっている。 やりたいことを形にしよう。そのために考える時間が要る。意識してそういう時間をとるようにする。

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第8話31KB ほぼ完成。あとは辞典データなど。 久しぶりに素材ページ更新。 常に変化して、向上したいけれども、体裁を整えることによる効果も無視できない。雰囲気なんかは、統一していかないと芯がなくなる可能性がある。 なんにせよ、暑い。

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第8話27KB 戦闘部分ほぼ完成。ただ、もう少し難易度を上げてもいいかも。 1ステージごとにテーマを持たせられたらいいな。