2008-01-01から1年間の記事一覧

THOUSAND統一正史進捗

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第25話37KB エピローグ途中まで。なんだかんだで進みました。

THOUSAND統一正史進捗

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第25話19KB 絵ばっかり描いてたので進んでません。戦闘途中。作業になってきます・これから。

業務連絡

明日から二日間、PC触れません。メール・拍手チェックできないので、連絡ある方はBBS、日記にてコメントお願いします。

アタリ

ショボーン('・ω・`) これから線を整えます。 15分後。 30分後。先週もアメトークの時間、何か描いてましたね。 さらに20分後。釣れたんじゃない、釣ったんだ! 完成。2時間ちょいか。

今日はもう時間切れ

もちっと肩幅広いほうがいいのかな。

THOUSAND統一正史修正

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ガイア・ヴィフォースト地方に演習ベテラン兵出現処理追加 カナトのアビリティ使用時の戦闘メッセージ追加

途中

で、↓ 完成したけど迷走。

変な方向性

髪ごちゃごちゃです。やっぱり指です。体を描きましょう。 はっと我にかえった。ただのストレス解消だ。

THOUSAND統一正史進捗

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第25話15KB。 戦闘導入部分まで。

pixiv

pixivとか登録してみた。いろいろと参考になるなあ。

ちょっと真面目に線をとってみる

線画途中。適当線をある程度きれいにしてみる。 線画途中その2。ただ濃くしただけというのは秘密だ。 色塗り後。ちょっと気合入れたけど、塗りだけじゃなくて仕上げも凝ったほうがいいのかな?でもやり方知りません。幼少ver.

ベルグリムよりラビル

性別も服も分からなかったので適当に。顔だけでは上手くならないので手の動きとか付けてみたり。当面は肩〜胸・胴・手先くらいまで描けるのを目標に。 色塗り後。 線画で30〜40分、塗りで40分くらいか。まだ遅いなあ。冷血っぽい感じは肌色で表現。手って意…

魔王学園ベルグリム

自分がSRCをやりはじめたころに一番初めに触れたのがデモンクルセイドだった。 妥協のないシステム・戦闘・グラフィックは今でもかなり参考になる部分が多い。 デモクルは途中、リファインが入ってストーリーをやり直したので進められていないが、独立した話…

手が早いとはこういうこと

リベンジその1。 リベンジその2。 リベンジその3。 色は風呂上がってから塗ります。 色塗り後。アメトークまでかかった。 やっぱりある程度時間かけないと整わないみたいです。

「画像」カテゴリを追加。

失敗線画とか

色塗る気力なし。整える気力もなし。 あとHPにシナリオ感想ページ追加しました。どれだけ書いたか把握したかったので。2008年分だけです。

みんながもとめているものがわかったような気がします。

画像118

で、完成形が↓ トップ画像また変更。気に食わない時は描くのが早い。今日だけで3、4枚。

トップ画像変更

あれ、なんだかきもくなったぞ。 もうちょっと、こう、数を描ける描き方を練習しよう。あと全身も描けるようになりたいなあ。 先日の色塗りバージョン。 やっぱり男っぽいぞ。 以下、感想。 久しぶりにプレイしたので。

サイレンナイト第5楽章

この作品の中では、レオが最も活き活きとしていると感じた。 キャラクターのかきわけを考えた場合、性格・境遇・立場・見た目などを書き出して、被るキャラクターがいた場合はなるべく削る、という手法がある。確か小説のキャラクター造形の場合だったと記憶…

Atlasの灯第8話

由季メインの回。「神様」に捕らえられた由季が真実の一端を垣間見る。 複数の謎を並立させつつもうまくストーリーを展開させている印象。 「神様」、春風桜霞と和弘、エルフィールやパリティシア、夕焼け、モンスター化。 それぞれが独立した謎ではなく、春…

THOUSAND統一正史第24話公開

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51KB。 なるべく今日中に粗方完成させるつもりが、あれよあれよという間に完成にまでこぎつけました。本腰入れて8日くらいで完成。最高に早いです。 たぶん次も分量があまりないので早そう、ですけど、いつも始動が遅いのでなんともかんとも。

ラーメン屋さんに行ったら

無一文でした。慌てておろしに行きました。清算時だったら赤っ恥でした。あぶないあぶない。

画像117

リハビリのために他作者さんのキャラを描いてしまう病。期待もこめて。妙にいかついのは仕様。 第24話は26KBまで。戦闘途中。

THOUSAND統一正史進捗

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第24話20KB 戦闘導入まで。 音楽聴きながらでも結構できるもんだ。ToLateToDieとか砂鉄とかハスキーとか。テレビ見ながらってのは、ちょっとできないけれど。 読書について。 熟読より、精読。メモとりながら、要約しながら読むと内容が頭に入りやすい。勉強…

THOUSAND統一正史進捗

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第24話11KB 集中して90分で10KB。プロットありきだと早い、けど。サプライズとか、ロジック的なおもしろさとか、そういうのって、あるの? プロローグ70%程度。今回は戦闘とエピローグに注力しよう。

THOUSAND統一正史修正、その他もろもろ

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以下、Web拍手バグ報告対応。 第18話、フラド伯説得後にも何回も説得できてしまうバグ修正 第19話、敵全滅時にボーナス獲得できないバグ修正 以下バグ報告対応。 辞典データ・人物でインデントが間違っている部分を修正 演習クリア時に攻城塔が残るバグを修…

探索マンネリ化対策考察

ゲームバランスを崩さず、レベル上げのモチベーションが保てる探索の形を模索する。 探索の目的は、従来どおりユニットのレベル上げと内政における地域発展のための資金獲得にある。 ※ちなみにEランクの地域パラメータをAにするためには、資金30万が必要(9…

THOUSAND統一正史進捗

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第24話プロット 新探索画面作成中 味気ない探索画面を改良&要望に応えて、ウルフ征服までに探索地を二つ追加する予定に。以下にスクリーンショット。 UPはまだしていません。探索のマンネリ化防止策をもう少し考えてからにしようかと。 残っている要望の実…

THOUSAND統一正史第23話公開

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1日早いですが公開です。公開しないと次に進めないので、してしまいました。 書物・演習を作りたいところですが、なんだかもう早めにガンガンと次に行きたくもあったり。 こうしたら良くなるのではないか、というものが漠然としすぎてて何をやろうか迷ってい…